Автор: Садыкова Лариса Александровна
Должность: преподаватель английского языка
Учебное заведение: Казанский технологический колледж ФГБОУ ВО "КНИТУ"
Населённый пункт: г Казань Татарстан
Наименование материала: Статья
Тема: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УЧЕБНОЙ ИГРЫ КАК ОДНОГО ИЗ МЕТОДОВ АКТИВНОГО ОБУЧЕНИЯ В РАМКАХ ПРЕПОДАВАНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ
Раздел: среднее профессиональное
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УЧЕБНОЙ ИГРЫ КАК ОДНОГО ИЗ МЕТОДОВ АКТИВНОГО
ОБУЧЕНИЯ В РАМКАХ ПРЕПОДАВАНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ «ЭЛЕКТРОТЕХНИКА»
Л.А. Самойлова
Преподаватель дисциплины «Электротехника»
ФГБОУ ВПО КНИТУ КТК
В настоящее время интерес к методам активного обучения как никогда высок и
разнообразен. Это объясняется тем, что учебная деятельность из года в год утрачивает
внутреннюю мотивацию и становится малопривлекательной для учащихся.
Традиционные технологии обучения не в состоянии справиться с этой проблемой. Здесь
на помощь приходят методы обучения, основанные на принципе активизации
мыслительной деятельности обучающихся.
Активизация мысленной деятельности обучающихся – это процесс мобилизации
преподавателем интеллектуальных, моральных и физических сил обучающихся для
эффективного решения дидактических задач.
Отличительными особенностями активного обучения являются:
- принудительная активизация мышления и деятельности студентов, т.е. обучаемый
должен быть активным независимо от его желания;
-достаточно длительное время вовлеченности обучаемых в учебный процесс;
- самостоятельная творческая выработка решений;
-постоянное взаимодействие обучаемых и преподавателя посредством прямых и обратных
связей.
Игровая деятельность является неотъемлемой частью активного обучения, а значит,
позволяет педагогу сделать процесс более привлекательным, творческим, а самое главное,
продуктивным.
Выделим основные психолого-дидактические принципы реализации игровых технологий
в системе среднего образования:
1) игровые технологии служат дидактическим средством развития творческого мышления,
выражающегося в способности к анализу возникающих ситуаций, постановке, решению и
доказательству субъективно новых для обучающихся задач;
2) предметным содержанием игры выступает имитация конкретных условий и динамики
деятельности и взаимодействия, характера активности и отношений занятых в нем людей,
проблемы и ситуации, возникающие по их ходу;
3) игровые технологии являются двухплановыми по своей целевой направленности, то
есть способствуют достижению игровых и образовательных целей, при доминирующей
роли последних;
4) игровые технологии реализуются как форма совместной деятельности участников
учебного процесса в ходе постановки профессионально и личностно значимых целей,
принятия и воплощения соответствующих индивидуальных и групповых решений;
5) основным способом включения участников игры в совместную деятельность и
одновременно способом создания и разрешения игровых проблемных ситуаций является
общение, обеспечивающее возможность выработки индивидуальных и групповых
решений, достижение промежуточных и конечных результатов.
Реализация этих принципов позволяет осознанно конструировать и применять игры как
средство обучения специалистов и формирования их личностных и деловых качеств, в
частности профессиональной коммуникативной компетентности.
Учебные игры – вид игрового взаимодействия, содержанием которого выступают
теоретические положения и конструкты, заимствованные из материалов того или иного
учебного курса.
Опыт работы показывает, что методы активного обучения в системе СПО
формируют не только познавательные, но и профессиональные мотивы и интересы;
воспитывают системное мышление будущего специалиста, включающее целостное
понимание не только природы и общества, но и себя, своего места в мире; дают целостное
представление о профессиональной деятельности; учат коллективной мыслительной и
практической работе, формируют социальные умения и навыки взаимодействия и
общения, индивидуального и совместного принятия решений, воспитывают ответственное
отношение к делу, социальным ценностям и установкам профессионального коллектива и
общества в целом.
Роль внеклассных занятий в активизации творческой деятельности студентов несомненна,
поэтому предметно-цикловые комиссии Казанского Технологического Колледжа отводят
важную роль проведению внеклассных мероприятий, в том числе с применением методов
активного обучения. Такие занятия способствуют разрешению задач, присущих важному
направлению педагогической деятельности – воспитанию.
Так, на 2 курсе проводится электротехническая олимпиада (конкурс). Это занятие
эффективно проводить именно с учащимися 2 курсов СПО, т.к. в этом возрасте особенно
проявляются стремление попробовать себя в различных видах деятельности, тяга к
соревновательности ( по Ю.А. Самарскому). Также этот возраст характеризуется
быстротой качественных изменений, затрагивающих физические и психологические
стороны развития; появлением ряда специфических черт: стремление к общению со
сверстниками, стремление утвердить свою самостоятельность, независимость, автономию;
ожиданием от взрослых помощи, защиты, поддержки, одобрительных оценок; активность
к творческому мышлению; бурным и плодотворным развитием познавательных
процессов; стремлением понять себя, свои возможности и особенности. Естественно,
создавая новые, обдумывая традиционные формы и методы работы со студентами,
преподаватели должны учитывать рекомендации общей и возрастной психологии.
Еще в процессе подготовки к игровому занятию, вся учебная группа разделятся на четыре
команды. Члены команды придумывают название, девиз, эмблему, выбирают капитана,
изучают теоретический материал. Количество и примерное содержание конкурсов
обговаривается заранее. Члены жюри отбирают лучшие работы студентов, выполненные в
течение семестра – наглядные пособия макеты, стенды.
Ведущим занятия является преподаватель дисциплины «Электротехники», который
осуществляет непрерывный контроль и коррекцию деятельности студентов в процессе
урока.
До начала конкурсов капитаны представляют свои команды и приветствуют членов жюри
и другие команды.
Задания для команд должны содержать вопросы, отражающие содержание основных тем
дисциплины «Электротехника» и должны носить межпредметный характер. В течение
небольшого отрезка времени проведения занятия можно сконцентрировать решение
множества задач.
Конкурсы (и их количество) могут быть самыми разнообразными. Это зависит от того, в
каком объёме изучены дисциплины на момент проведения занятия. Например: конкурс
эмблем и приветствий, конкурс домашнего задания (изготовление макетов и наглядных
пособий), конкурс электротехнических загадок, конкурс электротехнических кроссвордов,
конкурс «Ну-ка, угадай!» (командам выдаются наборы различных элементов
электрических схем, которые надо правильно назвать), конкурс капитанов, конкурс
«Известные имена» (по автобиографии отгадать фамилию, имя ученого-электротехника),
блиц турнир (ответить за определенное время на максимальное количество вопросов) и
другие.
Задания у всех команд должны быть одинаковыми. Критерии оценок отрабатываются
заранее. Лучшей в игре считается команда, набравшая максимальное количество баллов.
Заключительным этапом является подведения итогов и выступление членов жюри.
Оптимальное время проведения такого занятия – 1 час 20 мин, включая подведение итогов
и объявление победителей.
Процесс подготовки к конкурсу и нетрадиционная форма его проведения, атмосфера
праздника, его эмоциональность, как правило, надолго остаются в памяти студентов.
Важная роль при подготовке и проведении такого мероприятия отводится преподавателю.
Необходимо:
1)При формировании команд учитывать межличностные отношения в группе. В случае
успеха это может открыть коммуникационные каналы и убрать некоторые из внутренних
запретов, препятствующих разрешению конфликтных ситуаций, возникающих в общении;
2)Задания не должны быть сложными, чтобы каждый студент мог проявить свои знания и
умения, почувствовать свою значимость, полезность для команд;
3)Членами жюри должны быть преподаватели специальных дисциплин, это позволит
студентам познакомиться с ними, обрести в их лице старших товарищей, также студентам
можно помочь изменить свое собственное поведение путем предоставления ему
возможности выслушать мнения других присутствующих, которые наблюдали его игру;
4)Во время проведения конкурса необходимо поддерживать живую, непринужденную
атмосферу общения студент – студент, студент – преподаватель, члены жюри – студенты.
Опыт проведения такого рода мероприятий показывает, что в их ходе приобретаются
навыки социального взаимодействия; формируются творческая инициативность,
ценностные ориентации и установки, необходимые в будущей профессии; накапливается
опыт познавательной и профессиональной деятельности, социальных и деловых
отношений; формируется целостное представление профессиональной деятельности.
Подготовка к ним повышает интерес студентов к будущей специальности, развивает их
способность к самостоятельности, творчеству, развивает чувство коллективизма, а также
позволяет в неформальной ситуации показать свои знания и навыки по изучаемым
дисциплинам.
Внеклассные занятия с применением игровых форм обучения являются хорошим
средством развития активности, инициативы, творчества личности и как нельзя более
соответствуют возрастным особенностям второкусников